| Hallo, Gast |
Du musst dich registrieren bevor du auf unserer Seite Beiträge schreiben kannst.
|
| Foren-Statistiken |
» Mitglieder: 1.229
» Neuestes Mitglied: imivasu
» Foren-Themen: 2.678
» Foren-Beiträge: 14.642
Komplettstatistiken
|
|
|
| Komponente erhält durch Positionsangabe ungewollt eine neue Definition |
|
Geschrieben von: Try Hard - 21.05.2022 - 08:14 - Forum: Gruppen & Komponenten
- Keine Antworten
|
 |
Liebe Experten,
ich habe eine (dynamische) Komponente A, welche selbst Teil einer (Über-)Kompentente ist. Wenn ich sie mit dem Verschiebenwerkzeug kopiere und neue Instanzen von ihre schaffe, haben naturgemäß alle dieselbe "Definition", so wird es im Komponentenfenster auch angezeigt. Wenn ich eine verändere, verändern sich alle. So soll es sein.
Wenn ich den Instanzen im Komponentenatribute-Fenster nun jedoch relative X/Y/Z Positionen vergebe, um sie innerhalb der Überkomponente anzuordnen, erhalten sie stets NEUE Definitionen - im Komponenten-Fenster wird entsprechend "#2", "#3" ... an den Definitionsnamen angehängt. Was ja auch eine gewisse Logik hat, da die Instanzen hinsichtlich der Position, nun von einander abweichen. Wenn ich nun eine der Komponenten verändere, wird die andere entsprechend nicht mehr mitverändert. Was ich aber möchte! Es soll stets dieselbe Form sein (= alle Instanzen sollen dieselbe Definition haben), die Instanzen sollen lediglich unterschiedliche, über Atrribute definierte Psoitionen haben.
Wie kann ich also mehrere Komponenteninstanzen erzeugen, welche alle dieselbe Definition haben, aber jeder einzelnen dennoch unterschiedliche, definierte Positionen geben? Wenn ich Änderungen an der Form mache, sollen alle Instanzen entsprechend verändert werden. Die Komponenteninstanzen sind wiederum Teil der Überkomponente und sollen innerhalb dieser definierte Positionen haben.
Beispiel: So wie etwa vier Komponenten "Tischbein" in der Komponente "Tisch". Wenn ich ein Bein verändere, sollen sich alle verändern, alle haben also dieselbe Definition. So soll es sein! Wenn ich die Maße der Tischplatte dynamisch in der Größe verändere, müssen jedoch auch die Positionen der Beine dynamisch verändert werden, also etwa in Abhängigkeit von der Komponente "Tischplatte" definiert werden. In dem Moment, wo ich beinspezifische Positionen über die Attribute X/Y/Z definiere (sie sollen ja nicht alle an derselben Position sitzen), haben die Beine aber nicht mehr denselben Definitionsnamen ... Wie komme ich aus diesem Teufelkreislauf!?
Ansonsten müsste ich im Entwurfsprozess jedes mal wieder die Beine händisch austauschen, wenn ich etwas verändere, was der Idee von Komponenten irgendwie entgegenspricht ...!? Wie löst man das?
Vielen Dank für Eure Hinweise!
|
|
|
| Geometrie teilen/verbinden |
|
Geschrieben von: dadi57 - 17.05.2022 - 10:35 - Forum: LayOut
- Antworten (5)
|
 |
Hallo zusammen,
ich würde gerne ein importiertes Rasterbild eines Grundriss mit div. Raumflächen farbig darstellen.
Bei den verschiede Räumen müsste ich einigen Mauer-Ecken oder Möbeln ausschneiden. Kann jemand mir die Schrittfolgen in LayOut von Teilen und Verbinden beschreiben oder einen YouTube Link angeben.
Irgendwie mach ich was falsch und habe dazu auch nichts gefunden.
Danke für die Unterstützung
|
|
|
| Eigenschaften kopieren für mehrere Objekte |
|
Geschrieben von: Offbeat70 - 06.05.2022 - 07:15 - Forum: LayOut
- Antworten (3)
|
 |
Ist es möglich, mehreren Objekten mit der Pipette die Eigenschaften eines anderen zu geben ohne jedes Objekt einzeln anzuklicken?
Ich habe z.B. einen Layer "Bemaßung Elektro", die Objekte könnte ich über das Layer-Menü mit "Elemente auswählen" markieren, kann dann aber nicht allen die Eigenschaften einer anderen Bemaßung übertragen, sondern müsste alle Eigenschaften (z.B. Linienstärke, Farbe, Schriftgröße) einzeln ändern oder mit der Pipette die richtig formatierte Bemaßung anklicken und dann jede Bemaßung einzeln.
Besser wäre, die Pipette "anders herum" zu nutzen: erst alles auswählen, dann auf die Bemaßung klicken, die die Eigenschaften hat die ich benötige.
Auch gibt es keine Stilvorlagen die ich speichern könnte, oder?
|
|
|
| Wer kann .STL-Daten konvertieren? |
|
Geschrieben von: Futura - 03.05.2022 - 17:49 - Forum: Datenaustausch
- Antworten (17)
|
 |
Hallo zusammen.
Habe 5x .STL Dateien. Kann mir diese Dateien jemand umwandeln/bearbeiten, damit ich diese mit SketchUp 2017 öffnen und bearbeiten kann? Weiss nicht ob so etwas ein grosser Aufwand ist.
Die .STL Dateien konnte ich hier nicht beifügen.
Vorab Danke,
Gruß Ralf
|
|
|
Gerrits Einführung in V-Ray 5 f. SketchUp |
|
Geschrieben von: Techie - 26.04.2022 - 16:35 - Forum: Rendering & Animation
- Keine Antworten
|
 |
In dieser Schulungsvideo-Serie zeigt der langjährige 3D-Spezialist Gerrit Corsmeyer in verständlicher deutscher Sprache, wie Sie mit SketchUp Pro und der Rendering-Erweiterung V-Ray f. SketchUp aus einem einfachen 3D-Modell fotorealistische Bilder erzeugen können. Sie sollten mit dem Modellieren in SketchUp vertraut sein, weitere Vorkenntnisse sind nicht notwendig.
Teil 1: Vermitteln von Grundfunktionen
Die Themen im Einzelnen:- Infos zu weiterführender Dokumentation
- Vorstellung der Benutzeroberfläche von SketchUp und V-Ray
- Mein erstes Rendering …
- Übersicht der Einstellungen im Asset Editor
Teil 2: Asset-Editor & Material-Bibliothek
Vorstellung des Asset-Editors (V-Ray-Lichter, V-Ray Objekte, Texturen, ... ) und der Material-Bibliothek.
Die Themen im Einzelnen:- Material-Einstellungen vornehmen und Material-Eigenschaften einstellen und ändern
- Licht-Einstellungen schnell und einfach
- Kurze Einführung in Render-Elemente
Teil 3: Materialien & Cosmos-Browser
Arbeiten mit verschiedenen Materialien, Benutzen der Material-Bibliothek und des Cosmos Browsers. Hier erfahren Sie wie Materialien aus der Bibliothek zugewiesen und eigene Materialien erstellt werden können.
Die Themen im Einzelnen:- Erläuterungen der Parameter
- Auswirkungen der Einstelllungen für diffuse Lichtquellen
- Was sind Albedo-Settings?
- Glanz und Reflektion sowie Einstellungen für Lichtbrechung (Refraktion)
- Mehrschichtige Materialien (Coating)
- Lichtdurchlässigkeit (Opacity) & Transparenz von Materialien
- Oberflächenstrukturen mit Bump-Mapping
- Material-Library und Materialien aus dem Cosmos Browser
- Übernahme von 3D-Modellen aus dem Cosmos Browser
- Was sind Proxy-Objekte?
- Einführung in Material Sub Shader
- Funktionen des Scene Inspectors
Teil 4: Beleuchtung, LightGen
Eigenschaften verschiedener Lichter, Lampen sowie LightGen.
Die Themen im Einzelnen:- Sun- und Skylight-System
- Erzeugung von Lichtvarianten - Light Gen Tool
- Flächenlicht, Abstrahlung nach einer Seite - Rectangular Light
- Kugelförmiges Licht- Sphere Light
- Kegelförmiges Licht, Scheinwerfer - Spot Light
- Lichtverteilung - IES Light
- Rundumlicht - Omni Light
- Lichtkuppel - Dome Light
- Netzförmige Lichtquellen - Mesh Light
- Leuchtendes Material - Light Material
Teil 5: CPU/GPU-Rendering
Diese Trainingsvideo zeigt die Render-Einstellungen und Unterschiede CPU/GPU Rendering.
Die Themen im Einzelnen:- CPU/GPU Rendering
- Rauschunterdrückung mit dem DeNoiser
- CPU Light Cache
- Qualitäts-Einstellungen beim schnell & einfach
- Vorteil von Bucket Rendering
- Kantenglättung - Antialiasing
- GPU Rendering
- Szenenausleuchtung - Global Illumination
- Kamera-Settings
- VR-Rendering
- Tiefenunschärfe
- Abdunklung an den Bildrändern - Vignette
- Kameraeinstellungen Tilt / Shift
- Umgebungseinstellungen - Environment Settings
- Materialanpassungen mit Material Overrides
- Verbesserung der Renderergebnisse mit Ambient Occlusion
- Rendern mit Swarm
- Chaos Cloud Rendering
- Rauch, Nebel usw. - Volumetric Enviroment
Teil 6: V-Ray Vision & Nachbearbeitung
Der Schwerpunkt dieses Schulungsvideos liegt in den Themen Framefuffer, Renderpasses, Lightmixer und V-Ray Vision.
Die Themen im Einzelnen:- Echtzeit … V-Ray Vision
- V-Ray Framebuffer
- History
- Nachträgliche Bearbeitung von gerenderten Szenen mit Render Elements
- Farbkorrekturen einfach gestalten
- Maskierte Farbkorrekturen
- Render Elemente wieder abziehen oder justieren
- Farbanpassungen nach dem Rendern mit dem Light Mixer
- Linsen-Effekte
Demo-Version
Bestellung
|
|
|
SketchUp für iPad verfügbar |
|
Geschrieben von: Techie - 14.04.2022 - 16:51 - Forum: Allgemeines
- Keine Antworten
|
 |
• Info DE
• Info EN
• Download
System-Voraussetzungen: - Hardware: iPad Pro & iPad 2017+ (Apple M1 CPU empf.)
- Betriebssystem: iPadOS 15
- Arbeitsspeicher: 1 GB RAM
- Speicherplatz: ~200 MB
- Benutzer-Schnittstelle: Apple Pencil (v2 empf.) / Multi-Touch Gesten / Maus & Tastatur
|
|
|
|