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  Wie platziere ich eine Textur aus einer Grafikdatei exakt auf einer gewölbten Fläche?
Geschrieben von: Drachenbauer - 23.08.2015 - 17:55 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (4)

Hallo
Ich habe da einen Drachen (so einer zum steigenlassen) entworfen, der eine Textur bekommen soll, die ich gerade zeichne.
Wie Prpjeziere ich die Textur exakt auf die segelfläche (die leicht gewölbt ist)?
Der Drachen liegt Waagerecht, und ich möchte, dass die Textur unverzerrt aussieht, wenn ich unter "Kamera" "Parallele Projektion" wähle und dann direkt in richtung der blauen Achse nach oben schaue.
Und Die Ränder der Textur sollen genau an den Ecken des Drachensegels abschließen.

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  Kugel erstellen - Problem
Geschrieben von: Tharghor - 23.08.2015 - 16:05 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (6)

   

Hallo,
auch auf die Gefahr hin das ich nerve. Ich versuche seit Stunden eine Kugel zu erstellen. Diverse Videos im Netzt beschreiben wie das geht. Meine Kugel hat immer ein Loch. Ich erstelle einen Kreis( Radius 7,5 mm), markiere den Kreis, verschiebe den Kreis mit gedrückter strg Taste über dem Ursprungskreis (16mm), jetzte drehe ich den Kreis 270 Grad und markiere den Ursprungskreis und als letztes klicke ich mit dem Folge mir Werkzeug auf den oberen Kreis mit dem Ergebnis, dass ich eine Kugel habe die jedoch ein Loch hat. was mache ich falsch?
Gruß
Tharghor

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  Einschnitt in eine Röhre
Geschrieben von: Tharghor - 21.08.2015 - 10:48 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (4)

Hallo, ich schon wieder...
Ich möchte gern eine Pacman Monster Figur erstellen.
Ich habe ein Röhre erstellt dessen Außenwand 1 mm dick ist. Nun möchte ich rundherum 4 Einschnitte machen, die oben abgerundet sind. Hat jemand einen Tipp wie ich das bewerkstelligen kann?
Danke
Tharghor

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  eine Linie reagiert nicht auf "Kanten abmildern/glätten"...
Geschrieben von: Drachenbauer - 19.08.2015 - 17:44 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (12)

Hallo
Ich bastle gerade an einem Drachen.
Bestimmte Kanten reagieren komischerweise nicht auf "Kanten abmildern/glätten".
   
immer der Ansatz der Stabhülsen (an allen 4 Ecken des Drachensegels).
Das bild ist eine starke vergrößerung, die Hülse ist 1 cm breit und 2 cm lang
Ich habe diese Hülsen gemeinsam mit dem Segel gruppiert und da sind keine untergruppen drin.
Also die gesammte geometrie von Segel und Hülsen hängt zusammen.
Wieso werden diese Kanten dann nicht abgemildert?

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  Ein Plugin füe IMVU-Tauglichen Export geht nicht.
Geschrieben von: Drachenbauer - 18.08.2015 - 18:10 - Forum: Erweiterungen - Antworten (6)

Hallo ich habe hein Seite gefunden, wo jemand mit sketchup etwas baut, was er dann in den IMVU 3d-Chat läd.
Video
Da würd gesagt, dass man für den benötigten Export ein bestimmtes Plugin braucht.
Meshout.rbs

aber wenn ich das in mein Sketchup lade, kommt folgender Fehler:

Zitat:Error: #<SyntaxError: c:/users/besitzer/appdata/roaming/sketchup/sketchup 2015/sketchup/plugins/meshout.rbs:272: syntax error, unexpected ':', expecting keyword_then or ',' or ';' or '\n'
when /Root$/: true # Trying ends with Root
^
c:/users/besitzer/appdata/roaming/sketchup/sketchup 2015/sketchup/plugins/meshout.rbs:273: syntax error, unexpected ':', expecting keyword_end
when /^skeleton.Room/: true # Handle01
^
c:/users/besitzer/appdata/roaming/sketchup/sketchup 2015/sketchup/plugins/meshout.rbs:274: syntax error, unexpected ':', expecting keyword_end
when /^Omni/: true # Handle01
^
c:/users/besitzer/appdata/roaming/sketchup/sketchup 2015/sketchup/plugins/meshout.rbs:275: syntax error, unexpected ':', expecting keyword_end
when /^Spot/: true # Handle01
^
c:/users/besitzer/appdata/roaming/sketchup/sketchup 2015/sketchup/plugins/meshout.rbs:276: syntax error, unexpected ':', expecting keyword_end
when /^bone/: true # Handle01
^
c:/users/besitzer/appdata/roaming/sketchup/sketchup 2015/sketchup/plugins/meshout.rbs:277: syntax error, unexpected ':', expecting keyword_end
when /^KeyFrame/: true # Handle01
^
c:/users/besitzer/appdata/roaming/sketchup/sketchup 2015/sketchup/plugins/meshout.rbs:280: syntax error, unexpected keyword_end, expecting end-of-input>
SketchUp:1:in `eval'

Laut der Read Me im runtergeladenen Ordner soll man die Datei des Plugins in den Plugin-Ordner von Sketchup stecken und genau das habe ich auch gemacht.

Wie bekomme ich das Plugin zum Laufen?

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  Bezier Kurve Tool wie anzahl der Teil-Linien ändern?
Geschrieben von: Drachenbauer - 18.08.2015 - 16:23 - Forum: Erweiterungen - Antworten (10)

Hallo
Ich habe dieses Bezier-Tool.
Wie alle gerundeten Formen hier besteht auch diese Kurve aus vielen kurzen Teil-Strecken.
Wie kann ich die Anzahl dieser Teil-Strecken ändern?

Im moment sind es 20 Teil-Strecken, ich brauche aber nur 12.

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  Gebilde "schließen"?
Geschrieben von: Ikarus - 18.08.2015 - 15:30 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (2)

Wie "schließt" man am einfachsten eine offenes Gebilde wie dieses hier, so daß es ein solid wird?



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
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  Zeichnung nicht immer "abpausen"?
Geschrieben von: Ikarus - 18.08.2015 - 00:40 - Forum: Datenaustausch - Antworten (2)

Da ist noch eine Frage, die mir unter den Nägeln brennt :-) Wenn ich irgendwas in Inkscape zeichne, dann nach Sketchup importiere, dann muß ich ja normalerweise mit dem Linien-Werkzeug die Konturen sozusagen "abpausen". Gibt es eine Möglichkeit Konturen nach Sketchup zu importieren, so daß sie automatisch in Sketchup-Linien umgewandelt werden? Und ich nicht abpausen muß?

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  Krakelige Freihandlinie interpolieren?
Geschrieben von: Ikarus - 18.08.2015 - 00:08 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (6)

Hallo! Gibt es eine Möglichkeit, daß beim Zeichnen einer Kontur mit dem Freihandlinien-Werkzeug, was ja immer etwas krakelig wird, automatisch zu glätten (abrunden/interpolieren)? So wie es Inkscape z. B. auch macht ..

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  Segmentierung aufheben/glätten
Geschrieben von: HeLy8499 - 17.08.2015 - 18:28 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (7)

Hallo

ich bins wieder Sad mit einem Problem:

Ich habe eine Grundform, welche ich immer wieder für diverse Produkte brauche. Sie ist geometrisch sauber konstruiert, die Kreisbögen sind mit 100s gezogen, was fein genug ist.

Sobald ich nun von dieser Form "aufziehe" habe ich diese hässlichen Segmentlinien und ich erhalte keine zusammenhängende Fläche. Das gibt nachher lauter Probleme auch beim Aufbringen von Texturen. Ich kann zwar das ganze glätten, aber das funktioniert auch nicht so ideal. Wahrscheinlich ist schon am Anfang der Wurm drin...

Danke!


.skp   Base aufgezogen.skp (Größe: 216,53 KB / Downloads: 415)
.skp   Base.skp (Größe: 102,88 KB / Downloads: 439)

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