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| keine Texturenauswahl - Bildschirmbreite? |
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Geschrieben von: jusi - 12.09.2017 - 19:06 - Forum: Bedienung & Oberfläche
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Hallo, habe SU längere Zeit nicht benutzt und wundere mich, dass keine Texturenauswahl angezeigt wird. Wenn ich den Farbeimer anklicke tut sich gar nichts. Fenster>Standardablage>Materialien ist ein Häkchen dran, aber das Fenster zeigt sich nicht! Kann freundlicherweise jemand mir sagen, wie ich die Texturenanzeige bzw. das Materialienfenster aktiviere? Vielen Dank!
Edit: Ich habe die Standardablage mit allen Details wieder. Allerdings nur auf meinem "alten" Breitbild-Bildschirm, den ich früher mit Sketchup benutzt habe (der sich leider gelegentlich unvermittelt abschaltet) habe diesen wieder hervorgeholt. Auf dem "neuen" Standard-Bildschirm, den ich seit einiger Zeit benutze, wird das Fenster der Standardablagen nicht angezeigt, es scheint "weit ausserhalb rechts irgendwo" zu liegen, aber nicht zu sehen. Hat jemand eine Erklärung und kann ggf. einen Tipp geben? Könnte sich Sketchup an den Breitbild-Screen "gewöhnt haben"?
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| Wie kann ich Inhalte von Blender übertragen. |
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Geschrieben von: Jens200 - 12.09.2017 - 08:39 - Forum: Datenaustausch
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Hallo,
ich bin der Jens und bin Spezialist in der Erstellung von 3D Konfiguratoren.
Nun möchte ich sehr gerne meine vorherige Arbeit von Blender zu SketchUp übertragen. Wie kann ich mein Vorhaben am besten realisieren? Vielen Dank für eure Hilfe.
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| Vorderseite Rückseite einer Fläche |
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Geschrieben von: Zum Heissenstein HandWerk - 10.09.2017 - 11:39 - Forum: Bedienung & Oberfläche
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Hallo Zusammen ,
besteht die Möglichkeit ein Muster aus den Materialen auf der Rückseite einer Fläche anzuzeigen ?
unter den Stil einstellungen öffnet sich ein Farbwahlrad, gerne würde ich dort auch andere Muster einführen können um mir in Schnittansichten im Layout die ganze Schraffurarbeit zu ersparen,
Seht Ihr da ein Lösung, oder ist mein Denkansatz falsch dass ich wenn die Rückseite Schraffiert belegen könnte dann im Schnitt diese Schraffur sichtbar wird.
Für Ideen und Meinungen bedanke ich mich bei euch
mit herbstlichem Gruss
Christian
Zum Heissenstein HandWerk
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| Spacemouse im RenderPlugin benutzen |
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Geschrieben von: f.schaaf - 29.08.2017 - 09:01 - Forum: Hardware
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Aktuell entwickeln wir ein Render-Plugin für SketchUp.
Wir verwenden (vereinfacht) diesen Code, um mit einem SpaceMouse-Gerät zu interagieren.
Code: SiInitialize();
SiOpenData oData;
SiOpenWinInit(&oData, m_hwnd);
SiSetUiMode(SI_ALL_HANDLES, SI_UI_NO_CONTROLS);
m_siHdlDevice = SiOpen("OurApp", SI_ANY_DEVICE, SI_NO_MASK, SI_EVENT, &oData);
SiSyncAxesState axesState;
axesState.state = SI_SYNC_AXES_STATE_TX | SI_SYNC_AXES_STATE_TY | SI_SYNC_AXES_STATE_TZ
| SI_SYNC_AXES_STATE_RX | SI_SYNC_AXES_STATE_RY | SI_SYNC_AXES_STATE_RZ;
SiSyncSetAxesState(m_siHdlDevice, axesState);
Leider macht das Probleme:
- SketchUp öffnen, SpaceMouse funktioniert in SketchUp
- Unser Plugin öffen, SpaceMouse funktioniert auch dort
- SketchUp fokussieren, SpaceMouse funktioniert nicht mehr.
- Unser Plugin fokussieren, SpaceMouse funktionier noch.
Ich habe diese Frage auch im Spacemouse Forum gestellt.
Es wäre schön zu wissen, welchen Code SketchUp zur Verwendung von Spacemouse Devices benutzt, damit man sich da eventuell abstimmen kann.
Viele Grüße
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| Gelände in Sketchup modellieren |
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Geschrieben von: Beginner - 28.08.2017 - 16:14 - Forum: Bedienung & Oberfläche
- Antworten (4)
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Hallo zusammen,
bei meinem aktuellen Sketchup-Projekt habe ich ein relativ kompliziertes Gelände.
Ich habe gelesen, dass man über Geolocation auch google-earth bilder in sketchup einladen und sich das Gelände anzeigen lassen kann.
Wenn ich aber auf Datei - Geostandort - Ort hinzufügen gehe, bekomme ich zur Auswahl meines Ortes eine Openstreetmap Karte und nicht google-earth.
Wenn ich mir hier meine Region rausnehme, bekomme ich kein Gelände dargestellt.
Wisst ihr woran das liegt?
Liebe Grüße und besten Dank schon mal!
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| Wie bekommt man ein SU-Modell ins Spiel XY...? |
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Geschrieben von: obroni - 22.08.2017 - 14:35 - Forum: Datenaustausch
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An die Gamer und Spiele-Cracks hier im Forum (oder Andere, die gute Antworten auf folgende Fragen wissen...):
Gibt es bei gängigen Computerspielen, die 3D-Welten abbilden, eigentlich "das" (eine) Datenformat für 3D-Objekte, oder viiiele verschiedene...?
Wie müßte man zweckmäßigerweise vorgehen, um z.B. das eigene Haus, das es schon aus SU-Modell gibt, in so eine Spiele-3D-Welt reinzukriegen, welche Tools etc. bräuchte man dafür...?
Oder ist es vielleicht so, daß man das getrost vergessen kann, weil die großen Spiele-Hersteller ihre Werke gegen alles "von außen" eh hermetisch abschotten...?
FALLS es da Möglichkeiten gibt, bei welchen Herstellern / bei welchen Spielen hat man da ggf. Chancen...?
Erbitte Tips und Hinweise aller Art - gern auch Erfahrungsberichte anderer User, falls sich hier schon mal jemand mit diesem Thema befaßt hat....
Admin: Ich hab das Thema erst mal hier aufgemacht - Teile mögen ja zu "Datenaustausch" gehören, aber m.E. paßt das Thema unter "Allgemeines" viel besser, oder...?
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| Alle Grupierungen auf einmal auflösen?? |
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Geschrieben von: Bluemarlin - 22.08.2017 - 13:36 - Forum: Bedienung & Oberfläche
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Hallo Forum,
gibt es eigentlich eine Möglichkeit alle Gruppierungen auf einmal aufzulösen?
Ich habe bereits hier im Forum und auch per Google gesucht, aber leider nichts dazu gefunden.
Hintergrund:
Ich habe ein Objekt (einen Baum) aus dem Warehouse der aus über 200 Gruppierungen besteht (Blätter-Gruppen). Leider gehen die Gruppen in ihrer Ausdehnung weit über das eigentlich Modell hinaus und ich würde das gerne ändern. Wenn ich aber alle 200 Gruppierungen einzeln auflösen müsste, würde ich das Modell eher verwerfen.
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