Segmente nachträglich erhöhen
#1
Hallo

Ich habe da einen tollen Bootsrumpf im Sketchup Warehouse gefunden. Mir gefällt nur der Bug nicht, da hier zu wenig Segmente verwendet wurden und der Druck sehr kantig ist. Nachkonstruieren werde ich nicht hinbekommen, dafür bin ich noch zu unerfahren. Kann man die Segmente nachträglich erhöhen von den unterschiedlichen Flächen?

Gruß
Werner
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#2
hier grundsätzlich keine Modelle aus dem 3D Warehouse anhängen sondern auf das Modell dort verlinken.

Norbert
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#3
Hallo

hier der Link zum Warehouse

https://3dwarehouse.sketchup.com/model.h...7932f866fd

Gruß
Werner
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#4
Selbst wenn man die Kanten unterteilen würde und so feiner eingeteilte Flächen erzeugen könnte, werden die Kanten dadurch nicht runder und die Flächen nicht "schöner". Es führt vermutlich kein Weg daran vorbei, die Kanten auf Grundlage des vorhandenen Modell z.B. mit dem Bogenwerkzeug neu zu erstellen und die Flächen beispielsweise mit dem Plugin Curviloft daraus zu erstellen.
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#5
alternativ mit 'DELFTship free' einen eigenen Rumpf entwerfen und als DXF exportieren, dürfte auch qualitativ den besseren Rumpf erzeugen.

Ausserdem gibt's einen Datenbank mit fertigen Rümpfen zum freien Download, dann muss man noch nicht mal selbst basteln.

Norbert
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#6
Das hört sich interessant an. Da werde ich mal rein schauen

Gruß
Werner
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#7
Hallo

habe da mal reingeschaut und einige gute Rümpfe gefunden. Nur wenn ich einen Export nach DXF mache und danach in Sketchup importiere dann sind das viele einzelnen Elemente die zum Teil aber keine Füllung haben. Auch weiss ich nicht wie ich das ganze dan extrudieren kann damit ich eine bestimmte Wandstärke habe.
Hast Du das mal gemacht?


Gruß
Werner
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#8
(09.03.2016 - 09:52)WernerS schrieb: ... Hast Du das mal gemacht?

http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?t=39308 - man beachte den Entwicklungsstatus des Tools.

Da ich nicht mehrere hundert Teuronen für Software ausgeben will, die angeblich Hüllen erzeugen können (netfabb z.B.), benutze ich ThomThoms Tool "shell" und akzeptiere die Einschränkungen. 
MeshMixer macht das zwar auch gratis, aber da kommt man schnell vom Regen in die Traufe. 
Da nützen auch i7, nvidia GTX980 und 16 Gb RAM und 64bit SU wenig.
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#9
(09.03.2016 - 09:52)WernerS schrieb: Nur wenn ich einen Export nach DXF mache und danach in Sketchup importiere dann sind das viele einzelnen Elemente die zum Teil aber keine Füllung haben.

Um Flächen welche als solche nicht erkannt werden zu restaurieren, entweder mit dem Linien-Werkzeug eine Kante nachzeichnen oder TIGs Plugin 'AddFaces' aus dem SCF (kostenfreie Anmeldung) verwenden.

(09.03.2016 - 09:52)WernerS schrieb: Auch weiss ich nicht wie ich das ganze dan extrudieren kann damit ich eine bestimmte Wandstärke habe.

'Aufdicken' der Flächen in Richtung der Flächen-Normalen dürfte mit dem "Joint-Tool" von Fredo6s Plugin 'JointPushPull' aus dem SCF machbar sein.

Norbert
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#10
Hallo

also ich habe das mal mit add faces versucht, aber da werden keine Flächen zusammengefasst bzw. ausgefüllt.
Keine Ahnung was ich falsch mache

Gruß
Werner
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