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Hallo ich habe ein Objekt, das sehr viele Kanten und Flächen enthält.
Gibt es einen schnellen weg, alle Kanten auszuwählen ohne die Flächen mit auszuwählen?
Ich möchte sie alle Kanten glätten, ohne sie abzumildern. Die Flächen sollen diese verwaschenen Lichtreflexe haben, wodurch sie gewölbt erscheinen, aber die kanten sollen als "Nähte" sichtbar bleiben.
Und nur, wenn nur Kanten ausgewählt sind, habe ich "abmildern" und "glätten" als Einzel-Optionen zur verfügung.
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Ansicht -> Flächenstil -> Drahtgitter
dann
Bearbeiten -> Alles auswählen.
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Danke, das klappt super
Ach ja, wie wurde denn dieses "Ei" konstruiert, an dem das in der Animation vorgeführt wird?
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das ist schon erledigt.
Ich möchte nurnoch wissen, wie man dieses "Ei" in der Animation da bei Jörg konstruiert.
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(24.06.2018 - 19:52)cotty schrieb: Ich nutze hierfür Thomthoms Plugin Selection Toys (https://sketchucation.com/pluginstore?pl...ction_toys)
Danke, Cotty!
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(24.06.2018 - 13:35)Drachenbauer schrieb: Ach ja, wie wurde denn dieses "Ei" konstruiert, an dem das in der Animation vorgeführt wird?
- Kreis
- halbe Kontur der Kuppel lotrecht zum Kreis anlegen ('Segel')
- "Folge mir" am Kreis
Norbert
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02.07.2018 - 11:30
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 02.07.2018 - 13:12 von POSH.
Bearbeitungsgrund: broken Links removed
)
@ Sketchup3D.de
das "Ei" oben hat aber ein Dreieck-Raster, wo sich meistens 6 Dreiecke treffen, an ganz bestimmten Stellen aber nur 5.
Diese struktur finde ich so interessant.
Die Amleitung hier ergibt stattdessen ein Raster, das dem Koordinaten-Linien auf einem Globus ähnelt.
So ein Ei habe ich bereits.
@ Jörg
Die Anleitungen zeigen kugeln aus solchen Dreiecken.
Aber wie macht man ein Ei daraus?
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(02.07.2018 - 11:30)Drachenbauer schrieb: So ein Ei habe ich bereits.
soso
(02.07.2018 - 11:30)Drachenbauer schrieb: Aber wie macht man ein Ei daraus?
Gruppieren und ungleichmässig Skalieren?
Alternativ '
FredoScale', damit kann noch weitere Transformationen interaktiv ausführen:
Norbert