09.12.2018 - 09:30
Hallo,
als erfahrener SketchUp-User wirst Du wissen, dass SketchUp ein polygon-basiertes Programm ist. Werden nachträglich Flächen "verformt", errechnet SU automatisch Dreiecke, um die Flächen wieder zu verschließen.
Wenn Du eine Textur an bestimmten Kanten enden lassen willst, bleibt es bei der bisherigen Methode, eine neue Diagonal in die gewünschte Richtung zu ziehen, wie Du schon in Punkt 1 und 2 beschreibst.
Punkt 3 verstehe ich nicht:
"eventuelle mehrlagige Flächen löschen". Mehrlagige Flächen sollten in einem korrekten Modell nicht vorkommen.
"Flächen korrekt ausrichten". Flächen sollten immer korrekt ausgerichtet sein, auch wenn keine Textur draufgelegt werden soll.
Ein Tool gibt es meiner Ansicht nach nicht. Denn welcher Entwickler kann wissen, welche Diagonale "Dir gerade in den Kram passt".
Eine andere Möglichkeit, Texturen an bestimmten Kanten enden zu lassen, ist, das Modell an diesen Kanten zu verschneiden, anschließend diese einzelnen Elemente gruppieren und dann auf die Gruppe die Textur zu legen.
Es wäre für uns natürlich sehr hilfreich, wenn Du Dein "Problem-Modell " hier im Forum zur Verfügung stellst, damit wir Dir besser helfen können und nicht nur eine Raterunde daraus machen. Deshalb wundert es mich nicht, dass Du auf Deinen Post vom Februar keine Antworten bekommen hast.
LG Peter
als erfahrener SketchUp-User wirst Du wissen, dass SketchUp ein polygon-basiertes Programm ist. Werden nachträglich Flächen "verformt", errechnet SU automatisch Dreiecke, um die Flächen wieder zu verschließen.
Wenn Du eine Textur an bestimmten Kanten enden lassen willst, bleibt es bei der bisherigen Methode, eine neue Diagonal in die gewünschte Richtung zu ziehen, wie Du schon in Punkt 1 und 2 beschreibst.
Punkt 3 verstehe ich nicht:
"eventuelle mehrlagige Flächen löschen". Mehrlagige Flächen sollten in einem korrekten Modell nicht vorkommen.
"Flächen korrekt ausrichten". Flächen sollten immer korrekt ausgerichtet sein, auch wenn keine Textur draufgelegt werden soll.
Ein Tool gibt es meiner Ansicht nach nicht. Denn welcher Entwickler kann wissen, welche Diagonale "Dir gerade in den Kram passt".
Eine andere Möglichkeit, Texturen an bestimmten Kanten enden zu lassen, ist, das Modell an diesen Kanten zu verschneiden, anschließend diese einzelnen Elemente gruppieren und dann auf die Gruppe die Textur zu legen.
Es wäre für uns natürlich sehr hilfreich, wenn Du Dein "Problem-Modell " hier im Forum zur Verfügung stellst, damit wir Dir besser helfen können und nicht nur eine Raterunde daraus machen. Deshalb wundert es mich nicht, dass Du auf Deinen Post vom Februar keine Antworten bekommen hast.
LG Peter