[geteilt] RubyTMIX an Auran Trainz
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hallo Ulli ja ich nutze RubyTMIX.

was willst denn wissen... attachementpoints für trainz gehen nicht, falls das deine frage werden sollte.

ich habe aber einen kleinen trick um das platzieren zu vereinfachen.

von TIG gibts ein plugin, womit ich mir "hilfslinenpunkte" setzen kann.

wenn ich in SKP v.8 speichere und diese datei in max 2012 öffnen ( ja ich meine skp) dann werden diese punkte als guidepoints angezeigt.

wenn man jetzt noch snapping aktiviert und points oder dummys platzieren will ,braucht man nur noch in die nähe des guidepoints bewegen und schon haben wir exakt plazierte attachement points.

dann noch laut Trainz CCG die jeweiligen Attachementpoints ausrichten. fertig...jetzt noch die guidepoints löschen, und mit texturieren fortfahren, wenn möglich auch schatten in die textur backen, damit es plastischer ausschaut.

he he aber das war sicher nicht deine frage.


für die jenigen die nicht wirklich wissen was das plugin macht.

es ist ein exportplugin was mir objekte direkt von sketchup in das game Trainz umwandelt. sehr komfortabel, da auch gleich konfigurations dateien geschrieben werden.

damals als dieses plugin vorgestellt wurde hat sich die objektzahl für trainz erheblich gesteigert.
wer jetzt noch wissen will was trainz ist..der möge mal in google dieses wort eingeben...

es ist eine eisenbahsimulation, mit der man nicht nur eisenbahn "spielen" kann, sondern ganze städte, landschaften etc.
die gameengin ist zwar betagt aber ausreichend zum visualisieren.
demnächst, wahrscheinlich dieses jahr noch kommt TANE-trainz the new era heraus..das ist trainz mit einer neuen gameengin.

ich bin schon sehr gespannt.

sollte hier jemand auch mit 3dmax arbeiten, würde ich wissenwollen ob man die guidepoints nicht gleich umwandeln kann.
g yd
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RE: [geteilt] RubyTMIX an Auran Trainz - von POSH - 13.05.2014 - 12:27
RE: [geteilt] RubyTMIX an Auran Trainz - von yellowdoor - 05.08.2014 - 12:05
RE: [geteilt] RubyTMIX an Auran Trainz - von POSH - 05.08.2014 - 12:25

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