Drehen, Achsen, mehrere Gelenke, Referenzpunkte
#2
(14.02.2016 - 09:24)Sketchup-Laie schrieb: die Bewegungen eines Parallelogramms mit zwei ungleich langen Armen zu simulieren
In welche Richtung soll es sich denn bewegen?

(14.02.2016 - 09:24)Sketchup-Laie schrieb: -Wie gebe ich einen Referenzpunkt an? Beispiel: ich habe eine Linie von 1000mm und möchte 400mm vom Endpunkt entfernt eine zweite Linie 45° abgehen lassen. Erst zweite Linie zeichnen und dann Position und Winkel korrigieren ist umständlich. 
Würde ich nicht sagen, siehe Animation.

(14.02.2016 - 09:24)Sketchup-Laie schrieb: Ich möchte also die Linie vorübergehend zur Referenz meines Koordinatensystems machen und gleich sehen, wenn ich 400mm Abstand erreicht habe.
Man kann das Koordinatensystem ändern (Achsenwerkzeug), das halte ich hier aber für den flaschen Ansatz und würde ich nicht empfehlen.

(14.02.2016 - 09:24)Sketchup-Laie schrieb: -kann ich irgendwie die zweite Linie in ihrer Bewegung so einschränken, daß sie wie bei einem Gelenk immer mit der ersten verbunden ist? Gruppieren, beide Linien um einen Punkt drehen, Gruppe auflösen, dann die zweite Linie an ihrem Berührungspunkt drehen, dann wieder gruppieren ist umständlich.

-wenn ich die 45°-Linie bewege, knickt die erste Linie am Berührungspunkt ein. Über welche Option kann man das ein- und ausschalten?
- Verbindungen wie Gelenke sind mir Erweiterungen möglich (MSPhysics), aber hier vermutlich übers Ziel hinaus geschossen.
- Man kann Gruppen bearbeiten (Doppelklick) ohne sie aufzulösen

Hast du vielleicht eine Skizze vom gewünschten Ergebnis, vielleicht ist es dann einfacher, einen Lösungsweg vorzuschlagen...

   
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RE: Drehen, Achsen, mehrere Gelenke, Referenzpunkte - von cotty - 14.02.2016 - 09:46

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