(09.11.2015 - 17:35)Tropaion schrieb: Warum geht dann das importieren nicht?
Weil du die 64-Bit-Version von MeshLab verwendest welche derzeit das 3DS-Format noch nicht unterstützt.
(09.11.2015 - 17:35)Tropaion schrieb: Texturen und Materialien selbst sind ja eh da. Nur mit MeshLab funktioniert es nicht wirklich.
Farben /= Texturen/Materialien
eine korrekte Flächen-Ausrichtung behebt Probleme mit der Anzeige von Farben, Texturen/Materialien können nur per 3DS transportiert werden.
Norbert
P.S.: kannst du die Zitieren-Funktion verwenden, Danke.