sehr komplexe Objekte im ganzen (komplett ausgewählt) ohne zeitverzögerung bearbeiten
#1
Hallo

Ich habe da ein Objekt, dass aus über 10000 Einzelteilen (Flächen und Kanten) besteht.

Ich möchte es im Ganzen verformen (alles ausgewählt, skallieren-Werkzeug).

Aber dann wird der Cursor ziemlich lange zur Sanduhr...

Wie kann ich ein so komplexes Objekt ohne diese Verzögerungen verformen und ohne die struktur zu vereinfachen?
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#2
Kann nur wiederholen, was ich neulich bei einem komplizierten Modell festgestellt habe. Die Performance der Bewegung und Bearbeitung des Modells erhöht sich um Größenordnungen (von vorher: extrem ruckelig mit ~3fps, zu nachher: komplett realtime mit gefühlt 60fps), wenn keinerlei Kanten eingeblendet sind, sondern nur Flächen.
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