der Betrieb von 3D-Applikationen (Spiele, Modellierer) mit beschleunigter Grafikausgabe per OpenGL oder MS Direct3D per virtualisierten oder gar emulierten Windows unter einem Linux als Host-Betriebssystem ist die 'hohe Schule', da dabei mehrere grafische Benutzeroberflächen und deren Fenstersysteme parallel laufen und somit deren Ausgaben ineinander 'gestanzt' werden müssen = fehlerträchtig.
Wobei aktuelle Virtualisierer diesbezüglich einen erstaunlich guten Job machen, man sollte sich allerdings dessen bewusst sein und mit Ausgabefehlern rechnen.
Norbert
Wobei aktuelle Virtualisierer diesbezüglich einen erstaunlich guten Job machen, man sollte sich allerdings dessen bewusst sein und mit Ausgabefehlern rechnen.
Norbert