Scherengelenk animieren?
#11
Wenn ich Deine Frage richtig verstehe..., müßte sich das über Gruppen und Unter-Gruppen lösen lassen... -

Beispiel: Ich habe eine Hubschrauber animiert, samt sich drehendem Haupt- und auch Heckrotor. Alles in Gruppen und Unter-Gruppen unterteilt. Wenn ich das große Ganze (den ganzen Heli) z.B. eine Strecke fliegen lassen will, muß ich "nur" einen Pfad für die große Gesamt-Gruppe definieren, die "kleineren" Animationen der sich drehenden Rotoren sind ja Teil der Großen, da ja Teil der großen Gruppe, und werden insofern wie gewünscht quasi mit-bewegt...

Fazit: Auf die richtige Gruppierung(en) kommt es an :-)
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Scherengelenk animieren? - von N Lindenthal - 02.02.2022 - 20:24
RE: Scherengelenk animieren? - von obroni - 02.02.2022 - 20:35
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