28.03.2017 - 23:20
Im 3D-Warehouse findet man gelegentlich Gesichter-Fotos als Textur auf "Köpfen" (Kugeln). Wie wird so etwas gemacht? LG Jusi
Gesicht als Textur für "Kugel"
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28.03.2017 - 23:20
Im 3D-Warehouse findet man gelegentlich Gesichter-Fotos als Textur auf "Köpfen" (Kugeln). Wie wird so etwas gemacht? LG Jusi
29.03.2017 - 10:29
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 27.03.2018 - 16:09 von POSH.
Bearbeitungsgrund: Links updated
)
die Textur projizieren:
29.03.2017 - 18:22
29.03.2017 - 18:34
Hast du ein Beispiel für einen Kugelkopf?
29.03.2017 - 19:04
Letztere sieht sehr nach einem 3D-Scan aus, der dann nur in SketchUp importiert und nicht dort texturiert wurde.
(29.03.2017 - 19:04)cotty schrieb: Letztere sieht sehr nach einem 3D-Scan aus... Ja, das glaube ich auch, das sind z.T richtige 3D-Plastiken. Mir würde aber ein einfaches Beispiel reichen, also ein Gesicht auf eine Kugel projizieren, das wäre dann nicht wirklich 3D (ich kriege ein Gesicht, z.B. "Beethoven"-Screenshot als Textur, nur als entweder "Mehrfachgesicht" auf eine Fläche oder als "verschwommen" auf eine Kugel).
29.03.2017 - 19:31
Dann wurde keine projezierte Textur genutzt, wie es in den von Norbert verlinkten Videos zu sehen ist.
(29.03.2017 - 19:31)cotty schrieb: Dann wurde keine projezierte Textur genutzt, wie es in den von Norbert verlinkten Videos zu sehen ist. Ich hatte den Screenshot nochmal editiert, sorry. Das von Norbert erwähnte Textur-projizieren kann ich leider gedanklich und praktisch nicht auf mein (gewünschtes) Kugel-Beispiel umsetzen. Wenn ich rechtsklick Kontextmenü bei "projezieren" ein Häkchen mache, ändert sich nichts. LG Jusi
29.03.2017 - 19:44
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